Русская Рулетка (Russian Rulette) Часть 3

Фотореалистичная текстура нанесенная на все корабли и объекты. Коррекция видимости зданий и кораблей в зависимости от их удаления с применением дымки и тумана. Кроме стекол на панелях управления и противников, в Descent’е невозможно ничего разрушить, а в Рулетке будет возможность крушить практически все на своем пути — машины, фонарные столбы, небольшие строения и будки, рекламные щиты... Мне удалось полетать в «нормальной» версии Русской Рулетки каких-нибудь полчаса, и я остался доволен. Очень плавное движение корабля, с возможностью совершать некоторые воздушные маневры. Нужным и удобным оказался монитор заднего обзора — всегда можно заметить противника, пытающегося ударить Вам в спину. Особенно мне понравилось сбивать врага ракетами (самое мощное оружие), которых в конечной демо-версии огромное количество. Насколько я понял, самонаводящегося оружия не будет (или его еще пока нет?). Противники, которые летят на Вас со стороны кабины, захватываются в рамочку (как в Wing Commander’е), что очень удобно, так как становится легче прицеливаться. Engine (инструментарий) игры основан на наработках авторов, создавших танковый тренажер, по достоинству оцененный военными. Не разочаруют бестолковые противники, ждущие, пока Вы прекратите их жизненный цикл. Как уже отмечалось выше, энтроноиды — асы воздушного пространства. И если один противник не может нанести особого вреда, то три-четыре истребителя инопланетян представляют собой серьезную опасность и с ними приходится считаться. Немаловажной и привычной вещью является наличие карты. А иначе поиск необходимых объектов миссий превратится в муку. Разработчики обещают шесть больших уровней, каждый из которых будет иметь свой уникальный дизайн. Сколько же всего миссий будет проходить на этих уровнях, мне так и не удалось узнать. Основной целью каждой отдельной миссии будет уничтожение башни-генератора инопланетян. А подзадания могут быть различными. Присутствует несколько видов сложности, для новичков и «асов». Также Вас ожидают и ночные миссии. Лично меня больше всего в подобных играх интересуют сетевые возможности. Русская Рулетка поддерживает до 16 игроков и любой протокол сети, что позволит устраивать знатные баталии. (В процессе обсуждения возможностей игры мы несколько разгорячились и договорились «выяснить отношения» в небе RR. Я надеюсь, что опыт Wing Commander’а поможет мне доказать мою точку зрения...) Чудес не бывает. Поэтому качественная графика и музыка требуют «мощной» машины. Разработчики предполагают, что VGA-версия запустится и на 486/66 с 8 MB RAM, а SVGA — на 486/100. Возможно, что я запускал еще не оптимизированную демо-версию для VGA, но P-75 работал на приделе, а SVGA-версию мне демонстрировали на P-133... Подождем выхода конечной версии. Осталось-то меньше месяца... Начало розничных продаж назначено на 28 сентября этого года. Что представляет из себя Рулетка, лучше, конечно, решить самому. В любом случае, это первая российская игра типа Action 3D, с достойной графикой и музыкой. А грамотное меню на русском языке — тоже не последнее дело.

Русская Рулетка (Russian Rulette) Часть 2

Теперь немного о графике. Если сравнить кадры из доступной демо-версии и те, что мне удалось взять в Буке, то можно сильно удивиться, насколько они разнятся. Изменилась общая цветовая гамма, вид кабины и всех приборов. Если в первой версии была просто рисованная картинка среднего качества, то сейчас это очень качественная «отрэндеренная» 3D-модель, где каждой кнопочке и пушке глаз радуется. У нас в редакции разгорелся спор: на что больше всего похожа RR. Антон ШИЛКЕНД и Серж ДОЛГОВ (авторы DOOM и другие... в прошлом номере) в один голос заявили, что это — Descent, только с «потерянными» стенами. Мне же вспомнилась моя любимая леталка — Wing Commander. Я оказался в меньшинстве, так как остальные поддержали моих оппонентов, но все же мне кажется, что Русская Рулетка хотя бы на 20% похожа на Wing Commander. Почему мне так показалось? Во-первых, достаточно большое пространство. Вы можете летать как вдоль улиц, дорог, каналов, между домами, так и забираться в такую высь, откуда виден только туман. Далее, сам сюжет. Вам противостоят не свихнувшиеся «железные парни» (как в Descent), а коварные инопланетяне, асы в летном деле, несущие на бортах мощное оружие. Несколько типов обзора... Конечно, с Descent’ом больше пересечений. Сходное управление. Невозможность биться о стены домов и других построек. Пять типов оружия (которых, кстати, за глаза хватает). Схожий вид на кабину. Полное 3D (360o оборота). После сбитых противников на месте их смерти остается либо энергия, либо боеприпасы, либо само оружие, которые вы можете подхватить на лету. Чем RR мне больше понравилась? Нет перекрученных лабиринтов, по поводу которых выразили свое недовольство самые ярые поклонники Descent’а. Можно хорошо полетать на открытом воздухе, пролетать под мостами или арками домов, поноситься между деревянными избушками и вокруг церквей (!), залетать в помещения (иногда очень похожие на наше метро).

Русская Рулетка (Russian Rulette)

Об этой совместной разработке Буки и Logos’а впервые мы услышали несколько месяцев назад. И, конечно же, заинтересовались. Тут же связались с издателями (Бука), и те предоставили нам небольшую демо-версию. Это была VGA-шная леталка, в которой совершенно невозможно было убить противников (хотя одного-таки я «завалил», погонявшись за ним 20 минут кряду). Первое впечатление было не ахти каким. Можно было подумать, что игра была написана одновременно с Descent’ом и засекречена до поры до времени, а сейчас выпущена на «волю». Поэтому мы ограничились всего одним столбиком в разделе «новинки». А совсем недавно я снова побывал в Буке. И тут-то я был просто сметен Русской Рулеткой — настолько сильно окончательный вариант отличается от того, что называлось демо-версией, которую многие уже успели списать с Web-сервера Буки ...

Долгожданная встреча землян с разумными существами из космоса наконец-то состоялась. Но несколько не так, как это себе представляли люди. Энтроноиды — медногелиевые существа, использующие для дыхания кислород, прибыли на Землю, влекомые одной «великой» целью: создать собственную космическую Империю на базе порабощенных планет с кислородной атмосферой. Инопланетяне захватили крупные города и изолировали их энергетическими щитами, превратив планету в огромный концентрационный лагерь. Одному из земных пилотов все же удается сбежать на корабле инопланетян. Конечно же, этот герой — Вы собственной персоной. Вам придется от миссии к миссии уничтожать стаи вражеской техники и освобождать земные города от энергетических щитов-шапок. Вот вкратце сюжет RR (Russian Rulette - Русской Рулетки). Но рассказать только о нем — это значит не рассказать вообще ни о чем. Начнем с того, что все звуки и музыка написаны очень грамотно, настоящими профессионалами своего дела. Если Вы поклонник Кроссроудз, то именно в RR можете насладиться их музыкой. Авторы игры обещали разнообразное звуковое сопровождение, которое не будет действовать игроку на нервы, как это зачастую бывает в стрелялках и леталках.

Final Fantasy VII – часть 2

Внизу расположено меню со всеми возможными на данный момент видами атак и нападений. Также внизу указана скорость восстановления сил бойца после каждого удара, так что Вы всегда будете знать, кто в Вашей команде совершает атаку. Правда, еще не известно, сколько бойцов будет участвовать в сражениях одновременно. Скорее всего их будет трое-четверо. Во время битвы угол зрения постоянно меняется, переходя от бойцов к врагам и обратно.

Но больше всего вопросов возникает по поводу сюжета. Причина тому будет понятна каждому, кто после FF3 играл в Chrono Trigger, Secret of Evermore и последнюю игру от Square — Super Mario RPG. И хотя сюжеты этих игр и лучше конкурентов, они вряд ли дотягивают до великолепно продуманной и эмоционально насыщенной истории FF3. Также, пока не ясно, на кого будет рассчитана игра. Судя по картинкам к FFVII, игра будет создана для детей. Тогда вряд ли мы увидим реалистичное поведение героев, а скорее всего получим красивую сказку в стиле Chrono Trigger. Сама же Square пока очень туманна в отношении сюжета. По всей скудной информации, которая доступна сегодня, можно лишь сказать, что действие будет происходить в каком-то магическом королевстве. Однако, несомненен тот факт, что приход RPG такой силы занимающей 2 диска на 32-х битную приставку нельзя назвать ординарным событием. А тот факт, что Square еще ни разу не выпустила плохой игры, дает надежду, что и их следующее произведение будет выполнено на высочайшем уровне. Огорчает лишь то, что ждать выхода FFVII придется еще довольно долго. А пока на PlayStation Вы не найдете ни одной настоящей RPG, за исключением RPG-подобной King’s Field. Возможно, время все исправит, и FFVII, которая скорее всего будет называться FF4 на американском и европейском рынках, получит какую-либо конкуренцию. Кроме этого, теперь открывается возможность появления продукции Square на всех игровых приставках, чтобы каждый смог оценить весь класс игр этого жанра от мирового лидера по разработке RPG на домашние игровые компьютеры, что не может не радовать рядового потребителя. Так что запасайтесь терпением, так как все хорошие вещи приходят лишь когда их долго ждешь.

Final Fantasy VII

Не прошло и полгода с момента официального объявления о начале разработки Final Fantasy VII для Nintendo 64, как то там, то здесь стали мелькать картинки этой игры для Sony PlayStation. Законченная на сегодняшний день лишь на 20-30%, она оставляет больше вопросов, нежели ответов. Являясь горячим поклонником всей серии игр FF и вообще продукции SquareSoft для Super Nintendo, меня лично волнует 2 момента: а) Как может SquareSoft закончить такую сложную игру к концу этого года, если на разработку FF6 ушло около двух лет? И б) Будет ли эта игра лучше, чем ее предшественница, общепризнанный шедевр в жанре RPG для домашних приставок?

Следующие строки предназначены для тех читателей, которые не знакомы с этой игрой. Примерно большую часть достоинств любой игры из серии FF составляет история. И хотя в FF имеется одна четкая линия продвижения сюжета, в игре также множество подысторий, секретных персонажей довольно сложных препятствий и головоломок, что заставляет многих возвращаться к ней снова и снова, постоянно находя что-то новое. Однако, рассчитывать на массовый успех Final Fantasy в Европе и Америке было бы неоправданно. Основная причина тому — слишком сложный интерфейс игры со множеством меню, отражающих все аспекты игры, начиная от ведения статистики боев до описания возможностей героев. Кроме этого, все сражения в игре происходят при помощи команд. Реально Вам не придется ни размахивать мечем, ни использовать магию одним нажатием кнопки — для всего этого предусмотрены специальные команды в меню.

Весь мир в FF представляет собой аналог реального со своими городами, в которых живут люди, работают гостиницы и магазины, а также прочими достопримечательностями, такими как пустыни, горы, моря и леса. В общем, все атрибуты реальности. А вот что отличает все это от реальности, так это сказочный средневековый настрой игры. Путешествие по городам и деревням в FFVII будет происходить по типу Alone in the Dark или Resident Evil с постоянно меняющимся углом зрения на происходящее. Это, конечно, выглядит впечатляюще, но пора бы переходить на полное 3D, которое нам обещали с первого момента жизни Sony PlayStation. Путешествие же между городами будет происходить от первого лица, как в Doom, с монстрами, свободно разгуливающими по природе. Путешествуя, Вы, естественно, будете сталкиваться с врагами. При этом все изображение сменится на специальный "боевой" экран.

Conquest of the New World – часть 2

Управление игрой в основном возлагается на мышь. С ее помощью можно давать команды войскам, исследователями или колонизаторам расширять колонию. Меню программы не перегружено функциями и представляет собой несколько кнопок. Кнопка Mission напоминает Вам, что предстоит сделать в этой игре. Кнопка Next активизирует следующую фигурку на карте. Кнопки In, Out меняют масштаб отображения карты, соответственно уменьшая или увеличивая его. Наконец, кнопка Menu открывает окно с дополнительными функциями игры, из которого можно завершить шаг, сохранить игру, получить сведения о Вашем поселении и его численности. Двойной щелчок мышью по фигурке или зданию открывает окно с ее статусом, например, для исследователей в окне показано, сколько им еще осталось пройти.

Также в конечной версии игры есть следующие опции:

  • Генерация случайных миров, каждая новая игра будет протекать иначе.
  • Игра до 6 игроков по сети или через модем.
  • Расширенные опции для торговли и дипломатии.
  • Игры по конкретным сценариям.
  • Настраиваемые поля сражений.

Сравнивая Conquest of the New World с другими играми, находишь, что эта игра чем-то лучше, обладает какими-то скрытыми притягательными силами, впрочем есть и недостатки. Как и в Civilization необходимо строить и развивать поселения (там - города, здесь - колонии). Достоинством является детальная прорисовка зданий и анимация крестьян и ремесленников при максимальном увеличении. При постройке нового здания Вы указываете его положение, однако здесь недостаток таков, что можно строить лишь на равнине, а способа устранять холмы почему-то не предусмотрено. Как и в Warcraft здания и войска можно "апгрейдить", но при этом количество ресурсов, затрачиваемых на обновление гораздо больше (золото, металлы, лес, зерно и пр.) Сходство с Warcraft проявляется еще и в том, что солдатики двигаются параллельно, но, к сожалению, при досрочном завершении шага, они так и не добираются до своего места назначения. Это означает, что в начале очередного шага сперва надо ходить фигурками, а лишь потом заниматься делами колонии.

Идея проведения сражения заимствована из WarHammer, то есть протекает не до последней капли крови. Армии можно выводить из битвы (они сами, получив ранение, отступают), перемещать на соседние клетки. Когда Вы чувствуете, что терпите поражение, можно сдаться и уйти с поля битвы. Военные действия в игре совершенно особый мир, о котором следует рассказать подробнее. Бои происходят на небольшой карте, состоящей из 12 клеток (4x3). Войска, которых всего три разновидности: мушкетеры, конница и артиллерия, по очереди двигаются по клеткам, при этом лишь конница ходит на две клетки. Результаты сражения зависят не столько от силы противника, сколько от правильного расположения войск. Бой считается выигранным (или проигранным), если захвачена клетка с флагом.

Conquest of the New World

В последнее время фирма Interplay издает замечательные игры. Таковой является и Conquest of the New World, которая продолжает славные традиции пошаговых стратегических игр типа Civilization, но, вместе с этим, привносит в устоявшийся жанр много нового. Сюжет игры очень прост. В 15 веке европейцам стало тесно и неуютно на своем континенте, лезть в леса и снега,будущей России им не хотелось, поэтому они дружно двинулись искать земли, позднее названные Новым миром. Огромные его просторы, разместившиеся аж на двух континентах, оказались лакомым кусочком для торговли и заселения. Итак, Новый мир - это Америка 15-16 столетия, так что на Вас не выскочит какой-нибудь сказочный монстр, убить которого никак невозможно. Все армии реальные и ничем не отличаются от тех, что существовали в то время, то есть мушкетеры, конницы и артиллерии

В начале игры приходится выбирать, какую страну Вы будете представлять. В игре можно быть англичанином, французом, испанцем, голландцем и т.д... Игра, к сожалению, не очень соответствует историческим реалиям, например из-за того, что на самом деле экспедиции от каждой страны в течение 15-16 веков совершались несколько раз, а здесь дается лишь одна попытка. Тем не менее, она (игра) дает почувствовать романтику и тяжелый быт колонизации новых территорий.
Игра начинается с того, что деревянный кораблик с колонизаторами, отрядами солдат и провизией пересекает Атлантический океан и приплывает к землям Нового мира, которые и предстоит колонизировать. Земли конечно же богаты металлами, золотом, лесом и очень плодородны - всем этим следует торговать, покупая взамен товары, необходимые любому европейцу, или строя дополнительные армии. На каждом шаге как правило решаются три задачи: исследование материка, сражения и управление поселением. Все достигнутое Вами на предыдущем шаге высвечивается в "Колониальной газете" - независимом органе печати колонистов. Довести игру до победного конца можно, если исследуя континент, давать новым рекам и горам имена, становясь бизнесменом, производить и продавать различную продукцию, а можно и просто воевать, захватывая или разрушая другие поселения. Но лучше совмещать все три эти действия. Очень удачным в игре оказалось то, что масштаб карты можно менять. При максимальном увеличении становятся видными фигурки людей, усердно трудящиеся для процветания колонии. Особенно мне понравились действия рыбака, лихо вылавливающим рыбу и время от времени испуганно вскакивающим из-за появления акулы. SVGA-режимы и изометрическая проекция стали де-факто в стратегических играх, но вот способ перемещения фигурок по карте очень необычен: приходится указывать начальное и конечное их положения, обозначаемые белой линией. Первое впечатление от такого управления фигурками негативное, однако, когда привыкаешь, то оказывается, что это единственно правильное решение. Выделив несколько фигурок, которые находятся далеко друг от друга, можно указать точку на карте, и они двинутся к ней

Управление игрой в основном возлагается на мышь. С ее помощью можно давать команды войскам, исследователями или колонизаторам расширять колонию. Меню программы не перегружено функциями и представляет собой несколько кнопок. Кнопка Mission напоминает Вам, что предстоит сделать в этой игре. Кнопка Next активизирует следующую фигурку на карте. Кнопки In, Out меняют масштаб отображения карты, соответственно уменьшая или увеличивая его. Наконец, кнопка Menu открывает окно с дополнительными функциями игры, из которого можно завершить шаг, сохранить игру, получить сведения о Вашем поселении и его численности. Двойной щелчок мышью по фигурке или зданию открывает окно с ее статусом, например, для исследователей в окне показано, сколько им еще осталось пройти.


Патч для солдата

Программисты из Raven Software трудятся над созданием патча для Soldier of Fortune II: Double Helix, устраняющего некоторые проблемы с игрой. В частности, патч призван исправить ошибку с ненавистным сообщением "invalid_cdkey", которое игроки периодически получают при попытке игры в онлайне. Также в патч войдут новые карты и новый мультиплеерный мод Demolition.
Кстати, игрокам, у которых проблема с "invalid_cdkey", следует направить письмо сюда с указанием своего IP-адреса, и в течение дня ваша проблема будет устранена (думаю, что обладателей пиратских копий это не касается).

casino legal www.ripeoea.org/ онлайн кино phentermine online английский курсы акрил дизайн акриловые ванны киев цветной акрил